Force feedback (форс-фідбек) тактильний зворотний зв'язок ігрового керма, джойстика або будь-якого іншого ігрового контролера в комп'ютерних іграх.
Цикли зворотнього зв'язку – Це механіки, які змінюють роботу системи на основі отриманих результатів. У іграх це найчастіше означає, що успіх чи поразка гравця впливає ймовірність його успіху чи поразки у майбутньому.
Починати вибирати ігрове кермо слід з розуміння, для яких ігор той використовуватиметься і в парі з яким пристроєм. Для гоночок буде достатньо моделей з вібровідгуком, 2 передачами та кутом повороту від 180°. Для більшої реалістичності вибирайте моделі з трьома педалями, великим діаметром та кутом повороту від 270°.
Можливість перехоплення керма стане в нагоді в реалістичних симуляторах для проходження крутих поворотів, в дрифт-симуляторах для руху в керованому заметі, і для цього бажано, щоб кермо міг зробити більше одного повного обороту в кожну сторону, тобто кут повороту має бути більшим за 720°.